Présentation

Durant la pandémie du Covid-19, les jeux vidéo ont pris une place essentielle dans la vie de nombreuses personnes, permettant souvent de maintenir un lien social au-delà du confinement. L'Organisation Mondiale de la Santé a même souligné à ce moment la capacité du jeu vidéo à briser l'isolement. Cela peut surprendre alors que les discours médiatiques sur l'objet accentuent plus habituellement les risques liés à cette pratique. Dans tous les cas, la question du lien entre santé mentale et jeux vidéo a très fréquemment été au centre de l'attention des débats qui se sont portés sur le domaine depuis son apparition. Une façon originale d'aborder la question est d'interroger et d'analyser directement l'objet (ce qui est rarement fait) en se demandant comment les jeux vidéo représentent les troubles mentaux et la façon dont ils impliquent les joueurs dans des récits portant sur le sujet.C'est ce que propose de faire cette « play-conférence » où des démonstrations commentées de jeux seront réalisées par des spécialistes du domaine, afin de mettre en évidence ce que les jeux vidéo nous disent sur la santé mentale.Conférence présentée par Enzo D'Armenio et Sébastien Genvo, professeurs à l'Université de Lorraine.Enzo D'Armenio est sémioticien et travaille en tant que professeur junior à l'Université de Lorraine. Il a précédemment mené trois projets post-doctoraux à l'Université de Liège, consacrés aux images interactives des jeux vidéo et de la réalité virtuelle ainsi qu'aux réseaux sociaux numériques. Il a été le P.I. du projet Marie Curie (Individual Fellwship) « IMACTIS - Fostering Critical Identities Through Social Media Archival Images » (www.imactis. eu), dans le cadre duquel il a analysé les images identitaires sur les réseaux sociaux. Il a publié des articles dans des revues internationales telles que Visual Communication, Semiotica et Games and Culture. Il est également l'auteur de la monographie en italien Mondi paralleli. Ripensare l'interattività nei videogiochi (Unicopli, 2014).Sébastien Genvo est professeur à l'université de Lorraine et rattaché au Centre de recherche sur les médiations. Game designer chez Ubisoft en 2001 - 2002, il a soutenu la première thèse (2006) en France sur les jeux vidéo. Ses travaux portent sur les enjeux artistiques et culturels du domaine, en développant notamment la notion de jeux expressifs. Dans ce cadre, il mène des activités de recherche - création ayant abouti au développement de deux jeux indépendants, Keys of a gamespace (2011) et Lie in my heart (2019). Il est responsable de l'Expressive gamelab, plateforme d'analyse et de création vidéoludique, et de la deuxième année du parcours de master Conception de dispositifs ludiques (UFR SHS-Metz).(Illustration : jeu vidéo "Gris", Nomada Studio, 2018)

Informations pratiques

Forme d'animation / manifestation
  • Conférence
Gratuité (année en cours)
  • OUI
Type de public
  • Tout public

Horaires

Ouvert du au
Samedi

Localisation